设计没灵感?老司机教你怎样“抄”出来!

阅读 104  ·  发布时间 2020-03-17 11:33:07  ·  admin

对于抄袭,临摹,借鉴之间的区别,相信大家都不是很清楚,今天我们就来讲一讲这中间的区别。

一、临摹

临摹是指,比如你看到一些很不错的作品,你很想做成它那样的效果,想拥有那样的创意,你想学习,那么你可以去临摹,也就是把别人的配色、布局、效果、文案、产品、细节、点缀元素、场景等等全部都复制一遍做出来,并且这只是你个人学习的用途,非商业用途,那么我们就称之为临摹。

但这里要说明的是,临摹和模仿还是有一些差别的,模仿大多数是针对某一种行为,比如模仿某个人作图的动作、习惯、喜好、方式等等,而临摹则是针对的某一件作品。

二、抄袭

抄袭是指,比如你看到某一件作品,你觉得人家做的很不错,然后你又很懒或者你能力有限,所以你干脆直接把别人的作品拿来做项目商用了,最主要的场景或者主要的元素基本就没变,你只是更改了其中某一样或几样东西,比如文案,产品,或者配色等等,但是最终出来的效果和感觉跟原图放在一起,别人一眼就能认出他们几乎是同一个作品,那么我们就认定为这是抄袭了。

抄袭和临摹最主要的差别就是,一个是商用的,一个是非商用的,而且抄袭行为是被业内认为不齿的,一旦被发现很可能就会影响自己的名声,而临摹则是大家都允许的一种学习方式。

三、借鉴

借鉴是指,比如你看到某一件作品,你觉得人家做得很不错,然后你会仔细去思考和分析,到底人家哪里做的不错,再结合自己要做的项目或者练习作品,你觉得人家哪些做得不错的地方你可以用在自己身上,融合进去,而不是照搬人家的成果,这样最终出来的作品,必定也是有了你自己的思想和灵魂在里面了,而且显得比较协调,看不出来和原作品有较明显的相似之处。

四、原创

至于原创,其实我们大多数人做的作品,目前也都只能算是这种借鉴得来的作品,大家也心知肚明,真正能算得上是原创的,还是比较少的。

因为严格意义上的所谓原创,几乎是没有的,因为我们每天都会接触各种信息、看到各种各样的人和物,有时你都没在意,但这些却存在了你的潜意识里,某一天可能会突然蹦出来,变成了自己的灵感。

除非你从出生之日起,你不看任何东西,不跟任何人交流,也不听任何人讲话,那么你所做出来的作品才可能算是真正意义上的完全原创,但这大概也只有天才才做得到这样吧。

所以,我们做设计去纠结原创不原创,其实没有意义,因为我们其实都只是在借鉴的基础上原创罢了。

这也是为什么我们需要多看,多想,多交流,多思考,提倡跨界学习等等,因为借鉴并不可耻,因为懂得从他人身上、别的领域、大自然等等提取精华并运用,形成自己独特的作品本身就是一件了不起的能力和创新,我们也正是在这种互相学习借鉴的氛围下获得成长的。

设计也好,科技也好,其他任何领域也好,都是这样的道理。

很多人刚入行做设计,可能会比较纠结这些概念方面的问题,也比较迷惑到底什么行为是可以做的,什么行为是不可以做的,也不清楚自己做了到底会有什么用,那么你只需要记住下面这条建议就好了:

  • 如果你确认了自己并不是天才,那就不要一开始入行就老想着原创了,因为你可能还 hold不住,还是好好打好基础,从临摹做起吧。

  • 可以临摹学习,但是不要一直只是停留在模仿的阶段,因为你的思维可能会僵化,你会失去思考的能力,到那一天,你可能就被人工智能淘汰了。

  • 可以临摹学习,也可以借鉴别人优秀的点商用,但不要抄袭。

  • 量变决定质变,光靠项目作品磨练自己是不够的,没有人是可以不做练习不下苦功夫就可以成为很厉害的设计师的。


下边我就着设计ico图标的设计过程给大家讲一下,希望可以从根本上解决大家的问题。

多数人的误区

很多同学走进了一个误区,就是觉得自己不会画图标(动手能力不足),其实则是被自己的思维束缚住了。图标的难点其实不在于动手去画,而是画图标前的思路和总结的过程。要学会挑选不同的参考揉碎了之后融合到你自己的图标中,才能做出有创意的新图标。好了话不多说,我们来看实际操作的案例。

第一步:找参考风格

我们根据产品定位去自己的素材库或者各大设计网站选择我们觉得合适的图标参考,经过一番查找,最终选中了两种粗线型的图标风格作为我的图标参考(对于选择线的、面的、线面结合的、有背景色的等都是处于个人对产品的主观判断,是否选择正确,还需要去尝试)(如下图)

image.png

第二步:总结设计理念

找到每组图标的设计理念,这个很关键,很多同学分不清抄袭与借鉴的区别(后面我会附上抄袭与借鉴两者的概念),所以经常闭门造车,不愿意找参考去做。好了,我们回到正题,列出每组的图标特点。

第一组图标:

用线为9像素,直角,内部加有不同的元素,每个图标一种颜色线条与与线条之间链接,实色。

第二组图标:

用线为12像素,圆角,每个图标含多种颜色,线条与线条重叠,半透明色。

第三步:确定产品风格

总结我们自己的产品的风格:游戏性,可爱,圆角为主,色彩丰富。这一步在多数情况下在拿到原型图时我们就已经明确了自己的风格走向,所以这一步通常会和第一步找参考风格同步进行。


image.png

第四步:提炼

根据我们自己的产品风格开始挑选上面两组图标的特性变为自己的设计理念,下面则是选择时的一个思路:

1.由于界面本身多以圆角为主所以我毫不犹豫的也选择了第二组的 圆角

2.颜色上,第一组过于单一,不符合界面风格(游戏性),第二组颜色过多,放在原本颜色就丰富的界面中会显得很花,所以我融合了两组的颜色,改为每个图标固定为 两种颜色且近似色,这样图标即不会过于单调,又不会花。

3.选择图标细节,线宽,我选择了第一组的,考虑到图标内部我会加入一些其他元素,不会像第二组图标内部没有其他元素,线太粗会影响里面细节的展示。

4.最后就是选择特性,我很喜欢第二组图标的重贴感,增加了图标的细节,所以我选择了它作为我的图标特色。

image.png

第五步:图标的基本原型

一个常常被忽略的重点,找原型参考,找原型参考,找原型参考,重要的事情说三遍。举个例子,我们要做上面的第一个图标单机,怎么找呢,我通常会去 http://www.iconfont.cn 阿里巴巴矢量图标库去搜索相关的图标原型,选出至少5个好看的图标作为原型参考,记得一定是是好看的,(如下图)

image.png

因为是单机游戏,所以要找到符合单机游戏特点的样式,这就是我为单机图标找到的五个样式,最终我选择了参考2为我的基本图标造型PS:找图标的原型参考,很多同学总是想着做线性图标就找线性的,其他风格的完全不看,这样会损失很多好的图标造型。

第六步:融合

最后一步融合,也是最简单的事情,完全就是熟能生巧的软件运用了,只要平时多练习画图标,这一步非常简单,同样我们来看看结合的过程吧!(如下图)

image.png得到了最终融合后的样式,就算是大功告成了,如果还想让自己的图标和原型变化更多些的话,可以改变一些细节的处理。最后放上这五个图标的完成品。(如下图)

image.png

关于抄袭和借鉴的区别

抄袭:抄袭是指抄袭者本身并没有创作意识,只是为了完成设计任务而抄袭,并没有结合实际情况做出合理的转化,也没有自己的创意,改动也是为了掩人耳目,是一种恶意行径。

借鉴:借鉴是指为了激发自己的创作灵感而去看别人的作品,并且创作的作品大多是根据自己的产品定位以及所处环境进行结合产生的。有着自己的思考,属于自己的智力成果。

所以前面提到很多同学在刚入行时看到好的作品后,总是像打了鸡血一样想要自己也做出特别的设计,却不去了解好的作品背后的历程,逐渐开始怀疑自己的设计能力,转行换业。还有一部分就是所谓的老油条,直接用网上的素材拼凑,不做任何修改,反而降低了界面的美观和统一。所以作为合格的设计师一定要明确抄袭和借鉴间的区别。

总结

无论是图标还是界面,做设计过程中,我们需要不断的收集素材进行总结,需找灵感和创意,对他人作品的优点或长处给予关注,仔细揣摩作者的思维方式、创作理念和用心创意,而不是照着原作品去努力使自己的作品通过自己的方式达到同样的效果或类似效果甚至更好的效果。丢掉我们原有的“羞耻心”,本文中对于图标的统一性,画法等具体的制作细节并没有太多讲解,在网上有很多这样的教程大家可以去看。最后希望大家都能做出好的图标,好的界面,好的作品。



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