如何用PS制作一个逼真的写实篮球

阅读 29  ·  发布时间 2020-04-03 18:15:52  ·  xmh

很多小伙伴对于逼真写实的图标或是设计望而却步,认为和扁平化的设计比起来实在太复杂太难搞定了。写实类的设计确实需要注意很多细节,例如光影等的表现。但是,只要你做多了,也就熟能生巧了,很多步骤已经在你脑海里“化繁为简”了。例如本教程的逼真写实篮球,假如你没动手去做,会觉得难以做好。但是,看完教程后,你会发觉并没有你想象的那样复杂。只要掌握好一些基本的PS技巧,你也能轻松搞定。

1、在网上搜一张篮球的图片,用于轮廓线的绘制,另外再搜张篮球的皮质图片用于贴图。

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2、新建一个形状圆,上下渐变为:#43140e、#6f261f、#ac5951、#d77963。

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3、用篮球素材沟出其轮廓线,注意轮廓线的平滑度,尽量少一些节点沟出轮廓。

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4、给轮廓线添加样式如图。

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5、通过钢笔工具描出底部的反光部的轮廓,填充为#fff,然后通过蒙板擦除留下从边缘到无的一渐变。

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6、阴影部分则为黑色填充,然后通过创建蒙板,擦除从边缘到无的一个渐变。

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7、为整个球的图层新建一个文件夹,然后crtl+点击图层的路径,生成选区,然后为刚刚新建的组创建蒙板如图层组“组3”,目的是为了所有绘制的层图都会被遮罩在这个选区里,而不会溢出。

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8、用渐变工具,选择径向渐变,拉一个从白色到不透明度为0%的渐变,得到一白色的类似发光体的图层。

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9、放入球体文件夹中,且为球体的的右上方,然后以该发光图层新建一个组。

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10、该组的混合模式为颜色减淡。

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11、接下来就是制作球的材质了,搜来的材质图片,通道→拷贝绿通道→色阶,扣出透明的小点点,这步应该很简单吧。

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12、把小点点,通过滤镜→扭曲→球面化100%。

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13、得到一个曲面的图层。

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14、球面的颗粒由于受光面不同,所以上半部分与下半部分,分别用了两个图层。

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15、改变图层的投影方向上半部分为向下为黑色的阴影。

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16、下半部分为向上白色的高光。

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17、为了投影部分更逼真,需要使用多个图层来叠加完成,通过对三个图层不同程度的模糊得到过度自然的投影。

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最后再帖上logo,完成。

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