作为一名设计师,虽然我们天天把CMYK和RGB挂在嘴边,但是,你真的知道CMYK与RGB色彩模式的区别吗?
在作图的过程中,我一直都要求要使用CMYK色彩模式,在实际制作过程中,一个不注意,就有设计师把这个问题给忽略掉,以至于在印前校对的时候还要花大量的时间和精力来进行修正,为什么必须要用CMYK来制图呢?明明RGB的饱和度更高,明度更高?
同一张图,如果是RGB模式做的,印刷过程中强制CMYK后色彩变暗
如果是CMYK模式做的,直接印刷,没有色差,看样转RGB也没有色差(由于客户点电脑没有安装专业设计软件,没有加载色差插件,如果发送CMYK模式图片给客户看的话,CMYK色差图片会严重偏色!所以必须转RGB模式发给客户看)
如果你是用RGB模式制作的文件,如果你发给客户看了,并且客户也确认了,那么,恭喜你,你在与印刷厂多次PK后不得不在一次重新发给客户确认,并且花很多时间来解释为什么颜色没有上次的鲜亮!很有可能解释不通,从而丢掉这个单子,这是负责任的印刷厂;如果遇到不负责任的印刷厂或者路边小店,那么,成品拿到手里后,你交不交得了货就要看客户跟不跟你认真,但凡认真一点的客户,你重新印也好,拒收也好,损失是你必须承担的:客户没责任,你是设计师,你的成品和设计稿有色差;印刷厂也没责任,我是用你的源文件来印的,全世界的印刷工艺都是这样。
要解决这个问题,我们首先得弄明白什么是CMYK色彩模式及RGB色彩模式。
1.RGB色彩模式是基于光源色发光原理定义,适用于显示器等发光体的颜色表示;
2.以黑色介质为基础,通过光源三原色(红、绿、蓝)不同比例的亮度叠加,来获得各种不同的颜色,也就是所谓的相加色;
可将RGB模型看作一个三维直角坐标系中的一个单位正方体,以RGB三色为轴并通过整数0~255表示共256级亮度:
1.CMY色彩模式是基于固有色光吸收/反射原理定义,适用于各种印刷媒介; 白光照射到物体上后,物体吸收掉其固有色的互补色光,从而反射光也就呈现为其固有色
2.以白色介质为基础,通过印刷三原色(青、品红、黄)不同比例的油墨混合,吸收原始色光中的对应波长,从而获得各种不同的颜色的反射效果,也就是所谓的相减色。
K的加入与定义:
由于实际生产技术中对颜色纯度的限制,无法仅通过CMY混合出准确的黑色(理论上可以);
考虑黑色的实际使用量较大,直接使用提纯的黑色油墨相较于通过CMY三色油墨的混合更为节省实惠;
考虑印刷的纸张质量,尽量减少更多层次的油墨覆盖。
一种理解,K=Key,用于打印设备的颜色校准;
通俗理解,K=Black(黑色):
Photoshop中,在准备用印刷颜色打印图像时,应使用CMYK模式。如果由RGB图像开始,最好先编辑,然后再转换为CMYK模式。如以RGB模式输出图片直接打印,印刷品实际颜色将与RGB预览颜色有较大差异。
原色并没有严格的唯一定义,理论上说,彼此之间无法替代的颜色都可称为“原色”;
目前出现的各种三原色定义,应理解为不同色域下的认知体系形成,无需细究。其中,CMYK模式下的印刷三原色(品红、黄、青)也可以解释通俗所讲的颜料三原色——红黄蓝。
总结:
1.凡是用于印刷、喷绘、写真、打印、丝印、UV等实物制作的,必须使用(CMYK)印刷色彩模式
2.凡是直接用于自发光显示屏幕的如:电脑,投影,LED屏,手机等直接观看的图片,都使用RGB模式。
色彩感是平面设计师的灵魂!如果没有色彩感,还看不懂上面所说的内容,听我一句劝:孩子,设计师很苦,经常加班熬夜,工资低,会掉头发,外面的世界很大,你干其他的去吧。。。
下面奉上色彩搭配技巧,看不清别怪我,我公司墙上贴有对开(别问我什么是对开,下次单独奖印刷纸张的尺寸问题)印刷原稿,可以来看。